Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores P.E.K.K.A Golem Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Golem Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Golem Mago de hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real Electrocutadores Montacarneros P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Guardias Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Electrocutadores
P.E.K.K.A Golem Fantasma Real Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Golem
Electrocutadores Mago de hielo
Mago de hielo
P.E.K.K.A Golem Montacarneros
Fantasma Real
Electrocutadores Montacarneros
Montacarneros
Electrocutadores Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Electrocutadores
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Guardias
Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Electrocutadores Guardias Mago de hielo
P.E.K.K.A
Electrocutadores Mago de hielo
Golem
Mago de hielo
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Fantasma Real
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros Electrocutadores Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Electrocutadores Guardias Mago de hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Electrocutadores Guardias Mago de hielo Fantasma Real
Montacarneros Electrocutadores Mago de hielo
P.E.K.K.A Montacarneros
Electrocutadores P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo
Guardias Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago de hielo Fantasma Real
Guardias Ejército de esqueletos Mago de hielo Electrocutadores Fantasma Real Montacarneros
Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Electrocutadores Guardias Mago de hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Electrocutadores Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Electrocutadores Montacarneros
Ejército de esqueletos Electrocutadores P.E.K.K.A Montacarneros
Electrocutadores Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
Electrocutadores Guardias Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
P.E.K.K.A Electrocutadores Montacarneros
Ejército de esqueletos Fantasma Real Electrocutadores Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Electrocutadores P.E.K.K.A Fantasma Real
Fantasma Real
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Electrocutadores Montacarneros
P.E.K.K.A Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Electrocutadores Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Electrocutadores Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Electrocutadores Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Electrocutadores Guardias Montacarneros
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Electrocutadores P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Fantasma Real
Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
Guardias
Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Mago de hielo
Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Mago de hielo
Electrocutadores Guardias
Electrocutadores
P.E.K.K.A
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos
Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A
Electrocutadores Guardias
Electrocutadores
Fantasma Real

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