Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja Minero
Descarga
Guardias Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Guardias Bruja
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Valquiria Guardias Bruja Minero Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Guardias Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Minero Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Bruja Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Guardias Minero Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Duende Gigante Minero Arquero Mágico
Valquiria
Bruja Arquero Mágico
Guardias
Minero
Bruja
Valquiria Duende Gigante Minero
Duende Gigante
Bola de fuego Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Minero
Guardias Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Mago de hielo
Duende Gigante
Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Duende Gigante Minero

Sinergias de Defensa 1 11

Bola de fuego
Duende Gigante Valquiria Minero Mago de hielo
Valquiria
Bola de fuego Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Guardias
Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Bruja
Valquiria Guardias Mago de hielo
Duende Gigante
Bola de fuego Arquero Mágico
Minero
Bola de fuego
Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Guardias Bruja
Arquero Mágico
Valquiria Guardias Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Duende Gigante Arquero Mágico
Valquiria Bruja Mago de hielo
Bruja Valquiria Mago de hielo
Bruja Valquiria Guardias Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Guardias Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Duende Gigante Arquero Mágico
Bruja Mago de hielo
Guardias Valquiria Minero Mago de hielo
Valquiria Guardias Bruja Mago de hielo Bola de fuego Duende Gigante Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Guardias Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Guardias Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Guardias Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria Bruja Bola de fuego Guardias Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria Bola de fuego Guardias Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria Minero Arquero Mágico
Guardias Valquiria Bruja Duende Gigante
Valquiria Guardias Bola de fuego Duende Gigante
Valquiria Guardias Bruja Duende Gigante
Bola de fuego Bruja Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Guardias Bola de fuego Valquiria Bruja Duende Gigante Mago de hielo
Valquiria Duende Gigante
Bola de fuego Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bruja Guardias Duende Gigante
Valquiria Guardias Bruja
Bola de fuego Valquiria Guardias Duende Gigante
Bola de fuego Valquiria Guardias Bruja Duende Gigante
Bola de fuego Valquiria Bruja Arquero Mágico
Guardias Bruja Bola de fuego Valquiria Duende Gigante Arquero Mágico
Valquiria Bola de fuego Bruja Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Valquiria Guardias
Bola de fuego Minero Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Duende Gigante Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Guardias
Minero Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Bruja Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Bruja
Bola de fuego Minero Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Guardias Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Duende Gigante Minero Arquero Mágico

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