Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico
Descarga
Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Guardias Bruja Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Guardias Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Guardias Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Veneno
Guardias Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Rayo
Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Cohete
Bruja Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Mago de hielo Fantasma Real Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Guardias Mago de hielo Fantasma Real Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Guardias
Bebé Dragón
Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo
Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante Fantasma Real
Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo
Verdugo
Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Fantasma Real
Bruja

Sinergias de Defensa 1 17

Guardias
Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Guardias Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Bruja
Guardias Bebé Dragón Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real
Dragón Eléctrico
Guardias Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Verdugo
Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Guardias Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Guardias Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Fantasma Real
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo
Bruja Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Esqueleto gigante
Guardias Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Fantasma Real
Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Bruja Mago de hielo
Guardias Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real
Guardias Bruja Verdugo Mago de hielo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Fantasma Real
Verdugo Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Guardias Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo
Verdugo Guardias Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico Fantasma Real
Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Guardias Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Fantasma Real
Bebé Dragón Bruja Verdugo Guardias Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real
Fantasma Real Guardias Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo Fantasma Real
Guardias Esqueleto gigante Bruja Dragón Eléctrico
Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Guardias Bruja Verdugo
Verdugo Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Guardias Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Bebé Dragón Bruja
Bruja Guardias
Guardias Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Guardias Bruja Verdugo
Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Guardias Bruja Dragón Eléctrico Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Bebé Dragón Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Fantasma Real
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Fantasma Real
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante
Verdugo Bebé Dragón
Verdugo Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Bruja
Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Fantasma Real
Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Dragón Eléctrico Guardias Bruja
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante
Guardias Bruja Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Guardias Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Bebé Dragón Bruja Verdugo Esqueleto gigante Fantasma Real

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