Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Clon Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Descarga
Torre Infernal Clon Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Clon Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Clon Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Torre Infernal Clon
Flechas
Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Mago Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Clon Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Veneno
Torre Infernal Mago Clon Bruja nocturna
Rayo
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna Torre Infernal Mago Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Clon Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Esqueleto gigante Golem Leñador
Clon
Esqueleto gigante Golem Bruja nocturna Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Golem Clon Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Clon Mago Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Golem
Clon Bebé Dragón Bruja nocturna Mago Leñador
Leñador
Mago Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem Bruja nocturna
Bruja nocturna
Clon Golem Esqueleto gigante Leñador

Sinergias de Defensa 0 8

Torre Infernal
Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Mago
Esqueleto gigante Leñador
Clon
Bebé Dragón
Torre Infernal Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Leñador
Golem
Leñador
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bruja nocturna
Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Leñador Bruja nocturna
Torre Infernal Leñador Esqueleto gigante Bruja nocturna
Torre Infernal Leñador Bruja nocturna
Esqueleto gigante Leñador
Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre Infernal Leñador Bruja nocturna
Torre Infernal Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Torre Infernal Leñador Bruja nocturna Mago Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Leñador
Mago Torre Infernal Leñador Bruja nocturna
Mago Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador
Torre Infernal Leñador
Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Infernal Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Leñador
Esqueleto gigante Leñador Torre Infernal
Esqueleto gigante Leñador Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Torre Infernal Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Infernal Mago Leñador Bruja nocturna
Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Leñador Bruja nocturna
Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bruja nocturna
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bruja nocturna
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Mago
Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Mago
Bruja nocturna
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Leñador
Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Esqueleto gigante

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