Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Megaesbirro Ariete de batalla Recolector de elixir Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Gigante Noble Ariete de batalla Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes Megaesbirro Ariete de batalla
Descarga
Duendes Gigante Noble Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Ariete de batalla
El Tronco
Duendes Gigante Noble Ariete de batalla
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Caballero Megaesbirro Ariete de batalla
Bola de fuego
Megaesbirro Ariete de batalla Recolector de elixir
Veneno
Megaesbirro Recolector de elixir
Rayo
Caballero Megaesbirro Ariete de batalla Recolector de elixir
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Ariete de batalla Cohete Recolector de elixir Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Megaesbirro Ariete de batalla Gigante Noble Cohete Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Caballero Megaesbirro Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble Ariete de batalla
Caballero
Megaesbirro Ariete de batalla
Gigante Noble
Duendes Megaesbirro Cohete
Megaesbirro
Caballero Golem Gigante Noble
Ariete de batalla
Caballero Duendes
Cohete
Gigante Noble Golem
Recolector de elixir
Golem
Megaesbirro Cohete

Sinergias de Defensa 1 2

Duendes
Caballero Megaesbirro
Caballero
Megaesbirro Duendes
Gigante Noble
Megaesbirro
Caballero Duendes
Ariete de batalla
Cohete
Recolector de elixir
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Megaesbirro
Duendes Caballero Megaesbirro
Cohete Duendes Caballero Megaesbirro
Duendes Caballero Megaesbirro
Cohete
Duendes Megaesbirro
Megaesbirro Cohete
Cohete
Duendes
Caballero Duendes
Duendes Caballero Megaesbirro
Megaesbirro
Caballero Cohete
Cohete Duendes Megaesbirro
Caballero
Cohete
Duendes Caballero
Duendes Caballero Megaesbirro
Caballero Megaesbirro
Duendes Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Caballero Megaesbirro Cohete
Duendes Caballero Cohete
Cohete Caballero
Caballero
Cohete
Cohete Duendes Caballero Megaesbirro
Caballero
Cohete Duendes Caballero Megaesbirro
Megaesbirro
Caballero Megaesbirro
Cohete
Cohete Caballero
Duendes Caballero Megaesbirro Cohete
Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete
Cohete
Caballero Cohete
Cohete
Megaesbirro Cohete
Cohete Duendes
Cohete Caballero
Cohete
Cohete Caballero
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Megaesbirro
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Megaesbirro
Cohete
Cohete Megaesbirro
Megaesbirro
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Cohete
Cohete
Megaesbirro
Cohete
Cohete
Cohete

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