Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Ottimo!

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Royale Megasgherro Ariete da battaglia Estrattore di elisir Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Ariete da battaglia Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Cavaliere Gigante Royale Ariete da battaglia Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Goblin Megasgherro Ariete da battaglia
Scarica
Goblin Gigante Royale Ariete da battaglia
Barile barbarico
Goblin Cavaliere Ariete da battaglia
Il Tronco
Goblin Gigante Royale Ariete da battaglia
Terremoto
Estrattore di elisir
Frecce
Goblin
Consegna Royale
Goblin Cavaliere Megasgherro Ariete da battaglia
Sfera infuocata
Megasgherro Ariete da battaglia Estrattore di elisir
Veleno
Megasgherro Estrattore di elisir
Fulmine
Cavaliere Megasgherro Ariete da battaglia Estrattore di elisir
Razzo
Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Megasgherro Ariete da battaglia Razzo Estrattore di elisir Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Cavaliere Megasgherro Ariete da battaglia Gigante Royale Razzo Estrattore di elisir Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Goblin Cavaliere Megasgherro Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Gigante Royale Ariete da battaglia
Cavaliere
Megasgherro Ariete da battaglia
Gigante Royale
Goblin Megasgherro Razzo
Megasgherro
Cavaliere Golem Gigante Royale
Ariete da battaglia
Cavaliere Goblin
Razzo
Gigante Royale Golem
Estrattore di elisir
Golem
Megasgherro Razzo

Sinergie di difesa 1 2

Goblin
Cavaliere Megasgherro
Cavaliere
Megasgherro Goblin
Gigante Royale
Megasgherro
Cavaliere Goblin
Ariete da battaglia
Razzo
Estrattore di elisir
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Cavaliere Megasgherro
Goblin Cavaliere Megasgherro
Razzo Goblin Cavaliere Megasgherro
Goblin Cavaliere Megasgherro
Razzo
Goblin Megasgherro
Megasgherro Razzo
Razzo
Goblin
Cavaliere Goblin
Goblin Cavaliere Megasgherro
Megasgherro
Cavaliere Razzo
Razzo Goblin Megasgherro
Cavaliere
Razzo
Goblin Cavaliere
Goblin Cavaliere Megasgherro
Cavaliere Megasgherro
Goblin Cavaliere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Goblin
Cavaliere Megasgherro Razzo
Goblin Cavaliere Razzo
Razzo Cavaliere
Cavaliere
Razzo
Razzo Goblin Cavaliere Megasgherro
Cavaliere
Razzo Goblin Cavaliere Megasgherro
Megasgherro
Cavaliere Megasgherro
Razzo
Razzo Cavaliere
Goblin Cavaliere Megasgherro Razzo
Megasgherro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Razzo
Razzo
Cavaliere Razzo
Razzo
Megasgherro Razzo
Razzo Goblin
Razzo Cavaliere
Razzo
Razzo Cavaliere
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Megasgherro
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Megasgherro
Razzo
Razzo Megasgherro
Megasgherro
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Megasgherro
Cavaliere Megasgherro Razzo
Razzo
Megasgherro
Razzo
Razzo
Razzo

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