Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Megasservo Aríete de Batalha Coletor de Elixir Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Aríete de Batalha Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Gigante Real Aríete de Batalha Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Aríete de Batalha
Bola de Neve
Goblins Megasservo Aríete de Batalha
Zap
Goblins Gigante Real Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Goblins Cavaleiro Aríete de Batalha
O Tronco
Goblins Gigante Real Aríete de Batalha
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Goblins
Entrega real
Goblins Cavaleiro Megasservo Aríete de Batalha
Bola de Fogo
Megasservo Aríete de Batalha Coletor de Elixir
Veneno
Megasservo Coletor de Elixir
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Aríete de Batalha Coletor de Elixir
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Megasservo Aríete de Batalha Foguete Coletor de Elixir Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Cavaleiro Megasservo Aríete de Batalha Gigante Real Foguete Coletor de Elixir Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Cavaleiro Megasservo Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Gigante Real Aríete de Batalha
Cavaleiro
Megasservo Aríete de Batalha
Gigante Real
Goblins Megasservo Foguete
Megasservo
Cavaleiro Golem Gigante Real
Aríete de Batalha
Cavaleiro Goblins
Foguete
Gigante Real Golem
Coletor de Elixir
Golem
Megasservo Foguete

Sinergia de defesa 1 2

Goblins
Cavaleiro Megasservo
Cavaleiro
Megasservo Goblins
Gigante Real
Megasservo
Cavaleiro Goblins
Aríete de Batalha
Foguete
Coletor de Elixir
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Megasservo
Goblins Cavaleiro Megasservo
Foguete Goblins Cavaleiro Megasservo
Goblins Cavaleiro Megasservo
Foguete
Goblins Megasservo
Megasservo Foguete
Foguete
Goblins
Cavaleiro Goblins
Goblins Cavaleiro Megasservo
Megasservo
Cavaleiro Foguete
Foguete Goblins Megasservo
Cavaleiro
Foguete
Goblins Cavaleiro
Goblins Cavaleiro Megasservo
Cavaleiro Megasservo
Goblins Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins
Cavaleiro Megasservo Foguete
Goblins Cavaleiro Foguete
Foguete Cavaleiro
Cavaleiro
Foguete
Foguete Goblins Cavaleiro Megasservo
Cavaleiro
Foguete Goblins Cavaleiro Megasservo
Megasservo
Cavaleiro Megasservo
Foguete
Foguete Cavaleiro
Goblins Cavaleiro Megasservo Foguete
Megasservo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Foguete
Foguete
Cavaleiro Foguete
Foguete
Megasservo Foguete
Foguete Goblins
Foguete Cavaleiro
Foguete
Foguete Cavaleiro
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Megasservo
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Megasservo
Foguete
Foguete Megasservo
Megasservo
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Megasservo
Cavaleiro Megasservo Foguete
Foguete
Megasservo
Foguete
Foguete
Foguete

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink