Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Duendes Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Duendes Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Duendes Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Duendes Horda de esbirros Montapuercos Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Bebé Dragón
Veneno
Horda de esbirros Mago
Rayo
Mago Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Bebé Dragón Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes Furia Montapuercos Bebé Dragón Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Duendes Furia Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Bebé Dragón
Horda de esbirros
Furia Montapuercos Espejo Esqueleto gigante
Montapuercos
Duendes Furia Horda de esbirros Mago Espejo Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago
Montapuercos Furia Esqueleto gigante
Espejo
Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante
Furia
Horda de esbirros Montapuercos Mago Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Duendes Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Montapuercos Mago Espejo Furia Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 5

Duendes
Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Espejo Duendes
Montapuercos
Mago
Duendes Esqueleto gigante
Espejo
Horda de esbirros
Furia
Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Duendes
Horda de esbirros Duendes Esqueleto gigante
Horda de esbirros Duendes
Esqueleto gigante
Duendes Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Horda de esbirros Duendes
Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante
Duendes Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante
Mago Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Duendes
Duendes Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante Duendes Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Duendes Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Esqueleto gigante

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