Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblins Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Giant Skeleton
The Log
Goblins Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Minion Horde Hog Rider Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Rage Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblins Rage Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Baby Dragon
Minion Horde
Rage Hog Rider Mirror Giant Skeleton
Hog Rider
Goblins Rage Minion Horde Wizard Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Rage Giant Skeleton
Mirror
Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton
Rage
Minion Horde Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Baby Dragon
Goblins Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minion Horde Hog Rider Wizard Mirror Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 1 5

Goblins
Minion Horde Wizard Giant Skeleton
Minion Horde
Mirror Goblins
Hog Rider
Wizard
Goblins Giant Skeleton
Mirror
Minion Horde
Rage
Baby Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblins Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblins
Minion Horde Goblins Giant Skeleton
Minion Horde Goblins
Giant Skeleton
Goblins Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Goblins
Goblins Minion Horde Giant Skeleton
Goblins Minion Horde Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Giant Skeleton
Wizard Goblins Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard Goblins
Goblins Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard Goblins Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Goblins Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Goblins Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Goblins Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Goblins Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblins Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076