Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Kobolde Lakaienhorde
Barbarenfass
Kobolde Magier Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaienhorde Schweinereiter Magier Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Wut Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kobolde Wut Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Drachenbaby
Lakaienhorde
Wut Schweinereiter Spiegel Riesenskelett
Schweinereiter
Kobolde Wut Lakaienhorde Magier Spiegel Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Wut Riesenskelett
Spiegel
Lakaienhorde Schweinereiter Riesenskelett
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Riesenskelett
Drachenbaby
Kobolde Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Spiegel Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 5

Kobolde
Lakaienhorde Magier Riesenskelett
Lakaienhorde
Spiegel Kobolde
Schweinereiter
Magier
Kobolde Riesenskelett
Spiegel
Lakaienhorde
Wut
Drachenbaby
Riesenskelett
Riesenskelett
Kobolde Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Kobolde
Lakaienhorde Kobolde Riesenskelett
Lakaienhorde Kobolde
Riesenskelett
Kobolde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde Kobolde
Kobolde Lakaienhorde Riesenskelett
Kobolde Lakaienhorde Magier Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Riesenskelett
Magier Kobolde Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kobolde
Kobolde Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Riesenskelett
Magier Kobolde Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Riesenskelett
Magier Drachenbaby
Riesenskelett Kobolde Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Kobolde Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Kobolde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Kobolde Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Kobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett

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