Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Recolector de elixir Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón
Descarga
Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
El Tronco
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Terremoto
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir
Flechas
Choza de Duendes
Paquete Real
Bárbaros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Recolector de elixir Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Recolector de elixir
Rayo
Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Recolector de elixir Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Furia Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Bola de fuego Bebé Dragón Bárbaros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Bola de fuego Bebé Dragón Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bola de fuego
Bebé Dragón
Choza de Duendes
Choza de bárbaros Bebé Dragón
Mago
Furia
Choza de bárbaros
Choza de Duendes Bebé Dragón
Recolector de elixir
Furia
Mago
Bebé Dragón
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Bola de fuego
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes
Bola de fuego Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón
Mago
Choza de Duendes
Choza de bárbaros
Bola de fuego Choza de Duendes Bebé Dragón
Recolector de elixir
Furia
Bebé Dragón
Choza de Duendes Choza de bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Bárbaros Choza de bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón
Choza de bárbaros Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Choza de bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Choza de bárbaros Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón
Bárbaros Choza de bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Choza de bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros Mago Choza de bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Bárbaros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros Choza de Duendes
Mago Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Choza de bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Bola de fuego Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros Choza de Duendes
Bola de fuego Mago Choza de Duendes Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros
Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Mago Choza de bárbaros
Mago Bárbaros Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Choza de Duendes Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón

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