Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Bárbaros Choza de Duendes
Descarga
Gigante Noble Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Choza de Duendes Choza de bárbaros
Terremoto
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas
Choza de Duendes
Paquete Real
Bárbaros Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros Choza de Duendes Verdugo Gigante Noble Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Choza de bárbaros
Bárbaros
Gigante Noble
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Mago eléctrico
Choza de Duendes
Gigante Noble Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Flechas Gigante Noble Choza de Duendes
Verdugo
Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros
Flechas
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico
Verdugo
Mago eléctrico
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Choza de bárbaros Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo
Choza de bárbaros Flechas Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Choza de bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Verdugo Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Verdugo Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo Flechas Bárbaros Choza de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Choza de bárbaros Choza de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Choza de bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Choza de bárbaros Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Choza de bárbaros Choza de Duendes Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Choza de bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Verdugo
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Choza de bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Choza de bárbaros Choza de Duendes Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo Choza de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Choza de bárbaros
Mago eléctrico Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes
Flechas Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo
Bárbaros Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo
Bárbaros Choza de Duendes Mago eléctrico Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo
Flechas Verdugo Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Choza de bárbaros
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas Bárbaros Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Verdugo Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Verdugo
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego Choza de bárbaros
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bola de fuego Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

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