Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cañón con Ruedas Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Cañón con Ruedas Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Descarga
Gigante Noble Cañón con Ruedas Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Cañón con Ruedas
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Paquete Real
Verdugo Cañón con Ruedas Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Torre bombardera Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Torre bombardera Arquero Mágico Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Noble Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Mago de hielo Torre bombardera Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Cañón con Ruedas Duende Gigante
Gigante Noble
Flechas Mago de hielo Verdugo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Torre bombardera
Verdugo
Gigante Noble
Cañón con Ruedas
Flechas Gigante Noble Arquero Mágico
Duende Gigante
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Gigante Noble Duende Gigante
Arquero Mágico
Gigante Noble Cañón con Ruedas Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Torre bombardera Cañón con Ruedas Mago de hielo
Gigante Noble
Torre bombardera
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Verdugo
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Flechas Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Duende Gigante
Arquero Mágico
Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Cañón con Ruedas
Arquero Mágico
Torre bombardera Cañón con Ruedas Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico
Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas Mago de hielo
Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas Mago de hielo
Torre bombardera Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Torre bombardera
Flechas Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Torre bombardera Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Torre bombardera Cañón con Ruedas Duende Gigante Arquero Mágico
Torre bombardera Mago de hielo
Cañón con Ruedas Mago de hielo
Verdugo Mago de hielo Flechas Torre bombardera Cañón con Ruedas Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Torre bombardera Cañón con Ruedas Mago de hielo
Torre bombardera Verdugo Flechas Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Torre bombardera Cañón con Ruedas
Torre bombardera
Torre bombardera Flechas Verdugo Cañón con Ruedas
Flechas Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas Mago de hielo Arquero Mágico
Torre bombardera Cañón con Ruedas
Flechas Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Cañón con Ruedas
Flechas Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Torre bombardera Cañón con Ruedas Duende Gigante
Cañón con Ruedas Duende Gigante
Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante
Flechas Verdugo Torre bombardera Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Torre bombardera Cañón con Ruedas Duende Gigante Mago de hielo
Torre bombardera Cañón con Ruedas Duende Gigante
Torre bombardera Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Duende Gigante
Torre bombardera Cañón con Ruedas
Flechas Duende Gigante
Cañón con Ruedas Torre bombardera Verdugo Duende Gigante
Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Verdugo Torre bombardera Cañón con Ruedas Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas
Flechas Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Cañón con Ruedas Duende Gigante Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Flechas
Verdugo Flechas Arquero Mágico
Flechas Verdugo Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Flechas Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Verdugo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Verdugo Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Verdugo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Verdugo Cañón con Ruedas
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Arquero Mágico

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