Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Horno Verdugo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Horno Verdugo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Horno Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Horno Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Mini P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico Arquero Mágico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno
Mini P.E.K.K.A Bandida
Ejército de esqueletos
Verdugo
Bandida
Bandida
Lanzafuegos Horno Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 20

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Horno
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno Verdugo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida
Bandida
Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Horno Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horno Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horno Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horno Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horno Verdugo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Horno Bandida Arquero Mágico
Verdugo Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Horno Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horno Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Horno Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno Verdugo Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno Verdugo Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horno Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Mini P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
Lanzafuegos Horno Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horno Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Horno Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Horno Arquero Mágico
Lanzafuegos Horno Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Horno Arquero Mágico
Lanzafuegos Horno Verdugo Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Horno Verdugo Bandida
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Horno Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Horno Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

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