Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Golem Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Golem Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Horno Clon Bebé Dragón Bruja
Descarga
Horno Clon Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Horno Clon Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Horno Clon Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Horno Clon Bruja
Flechas
Horno Clon Bruja
Paquete Real
Clon Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Horno Clon Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Horno Clon Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Horno Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Bebé Dragón Príncipe oscuro Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Clon Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horno
Bebé Dragón Príncipe oscuro Golem
Clon
Golem Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón
Golem Horno Clon Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Horno Bebé Dragón Bruja Golem Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja
Clon Bebé Dragón Príncipe oscuro Golem
Golem
Clon Bebé Dragón Horno Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Clon Bebé Dragón Príncipe oscuro Golem Arquero Mágico
Arquero Mágico
Clon Príncipe oscuro Golem Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Horno
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Clon
Bebé Dragón
Horno Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro
Horno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Horno Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Horno Bruja Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bruja Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Horno
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Horno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Horno Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno Bebé Dragón Bruja Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Horno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Arquero Mágico
Horno Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja
Horno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Horno Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Mago eléctrico Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Bruja
Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja
Horno Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Horno Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Horno Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Horno Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Horno Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Horno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

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