Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Príncipe Ballesta Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Ballesta Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Ballesta Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Bruja Leñador
Descarga
Bruja Príncipe Ballesta Bandida
Barril de Bárbaros
Bruja Ballesta Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bruja Príncipe Ballesta Bandida Leñador
Terremoto
Bruja Ballesta
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bruja Príncipe Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bruja Ballesta Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador
Veneno
Bruja Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Bruja Príncipe Ballesta Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bruja Príncipe Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Príncipe Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Bandida Hielo Mago eléctrico Leñador Bruja Príncipe Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Mago de hielo Bandida Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Hielo
Bruja
Príncipe Bandida Leñador
Príncipe
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Ballesta
Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Príncipe Ballesta Bandida Leñador
Bandida
Bruja Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Príncipe Bandida Leñador
Leñador
Bruja Príncipe Mago de hielo Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 17

Hielo
Mago eléctrico Leñador
Bruja
Príncipe Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador
Príncipe
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Ballesta
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago de hielo
Bruja Príncipe Ballesta Bandida Leñador
Bandida
Bruja Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Hielo Bruja Príncipe Ballesta Bandida Leñador
Leñador
Hielo Bruja Mago de hielo Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ballesta Mago eléctrico
Leñador Bruja Príncipe Ballesta Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bruja Príncipe Leñador Hielo Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bruja Príncipe Leñador Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Príncipe Ballesta Leñador
Hielo Ballesta Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Hielo Bruja Ballesta Mago de hielo
Ballesta Bandida Mago eléctrico
Bruja Príncipe Ballesta Mago de hielo Leñador
Príncipe Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Hielo Ballesta Bandida Leñador
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Leñador Hielo Bruja Ballesta Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Hielo Bruja Príncipe Ballesta Mago eléctrico Leñador
Príncipe Ballesta Bandida Mago eléctrico Leñador
Hielo Príncipe Ballesta Bandida Mago eléctrico Leñador
Bruja Príncipe Ballesta Mago eléctrico Leñador
Bruja Príncipe Ballesta Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador
Hielo Bruja Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bruja Príncipe Ballesta Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Príncipe Ballesta Leñador
Bandida Leñador Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Leñador Ballesta Bandida Mago eléctrico
Bruja Príncipe Bandida Leñador
Hielo Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Bruja Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador
Príncipe Leñador
Hielo Mago eléctrico Bruja Príncipe Ballesta Bandida
Bruja
Bruja Príncipe Leñador
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Bruja Bandida Leñador
Bruja
Bruja Mago eléctrico Hielo Príncipe Ballesta Leñador
Hielo Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Ballesta Bandida
Ballesta Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Ballesta Bandida
Hielo Príncipe
Hielo Bruja Mago de hielo
Bruja
Ballesta Hielo Mago de hielo
Ballesta Bandida
Príncipe Ballesta Mago eléctrico Leñador
Príncipe Ballesta Bandida Mago eléctrico
Bandida
Hielo Ballesta Bandida
Príncipe Ballesta
Ballesta Bruja Bandida
Ballesta Bandida
Hielo
Príncipe Ballesta Bandida Mago eléctrico
Bruja Ballesta
Príncipe Ballesta
Príncipe Ballesta
Ballesta
Hielo Bruja Mago de hielo
Bruja
Ballesta Bruja Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bruja Príncipe Ballesta Bandida
Ballesta Bandida
Bruja Ballesta Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo Bruja
Ballesta Bandida
Hielo Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Hielo Bruja Príncipe Ballesta Bandida
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Hielo
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Príncipe
Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Hielo Bruja Príncipe Ballesta Bandida Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees