Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Cerdos Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Barril de duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Máquina Voladora Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Máquina Voladora Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Máquina Voladora Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Máquina Voladora Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Veneno
Máquina Voladora Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bruja Arquero Mágico
Cohete
Cerdos Reales Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Máquina Voladora Arquero Mágico Cerdos Reales Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Máquina Voladora Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Máquina Voladora
Cerdos Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Máquina Voladora Barril de duendes Arquero Mágico
Barril de duendes
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Máquina Voladora Barril de duendes Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Máquina Voladora Barril de duendes Bruja
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cerdos Reales Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Máquina Voladora
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Máquina Voladora Bruja
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Máquina Voladora Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Máquina Voladora Esqueleto gigante Arquero Mágico
Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Máquina Voladora Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Máquina Voladora Esqueleto gigante Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Máquina Voladora Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Máquina Voladora Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Máquina Voladora Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Máquina Voladora Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico
Máquina Voladora Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Máquina Voladora Esqueleto gigante
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Esqueleto gigante Arquero Mágico
Máquina Voladora Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Máquina Voladora
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Máquina Voladora
Bruja Arquero Mágico
Bruja
Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Máquina Voladora Bruja
Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Máquina Voladora P.E.K.K.A
Máquina Voladora Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Máquina Voladora Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

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