Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Rompemuros Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Rompemuros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Rompemuros Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Void Mago eléctrico Leñador Globo bombástico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Void

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Rompemuros Globo bombástico Leñador
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Leñador
Rompemuros
Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Void
Globo bombástico
Globo bombástico
Leñador Lanzafuegos Rompemuros Void Mago eléctrico
Mago eléctrico
Rompemuros Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Void
Globo bombástico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Void Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Lanzafuegos Void
Void Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Void Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Void Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Void Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Bárbaros de élite Void Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Void
Void
Void
Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void
Void Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Void
Bárbaros de élite Void
Void
Void Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Void
Lanzafuegos Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Mago eléctrico

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