Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Barril de duendes
Valquiria Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Barril de duendes Bebé Dragón
Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Barril de duendes Bebé Dragón Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 12

Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón
Mago de hielo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago de hielo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

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