Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bruja Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Cohete
Valquiria Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Montacarneros
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Furia
Bruja
Barril de duendes
Valquiria Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Bruja Montacarneros
Bruja
Furia Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 5

Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Furia
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Montacarneros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Valquiria Bebé Dragón Bruja Lanzafuegos Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

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