Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Valquiria Bruja Bruja Madre Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Lápida Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Valquiria Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Bruja Bruja Madre Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Bruja Bruja Madre Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Lápida Bruja Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Valquiria Bruja Bruja Madre Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Hielo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Valquiria Hielo Bruja Madre Rey Esqueleto Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Barril de duendes
Lápida
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Bruja Bruja Madre
Barril de duendes
Valquiria Lanzafuegos Rey Esqueleto
Hielo
Bruja
Valquiria Rey Esqueleto
Bruja Madre
Valquiria
Rey Esqueleto
Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 2 6

Lanzafuegos
Valquiria Lápida
Lápida
Rey Esqueleto Lanzafuegos Bruja Madre
Valquiria
Lanzafuegos Hielo Bruja Bruja Madre
Barril de duendes
Hielo
Valquiria
Bruja
Valquiria
Bruja Madre
Lápida Valquiria Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Lápida Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Valquiria
Lanzafuegos Lápida Valquiria Bruja
Bruja Lápida Valquiria Hielo
Bruja Lanzafuegos Lápida Valquiria Rey Esqueleto
Lanzafuegos Lápida Valquiria
Hielo Lanzafuegos Valquiria Bruja Madre
Lanzafuegos Lápida Hielo Bruja
Valquiria
Bruja Lápida Rey Esqueleto
Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Bruja Bruja Madre Lanzafuegos Lápida Hielo Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bruja
Lápida Valquiria Hielo Bruja
Valquiria Lanzafuegos Lápida Hielo Bruja Rey Esqueleto
Lápida Rey Esqueleto
Hielo
Lanzafuegos Lápida Valquiria Bruja
Lápida Lanzafuegos Valquiria Bruja
Valquiria Hielo Bruja Lanzafuegos Lápida Bruja Madre
Valquiria Lanzafuegos Bruja Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Bruja
Lanzafuegos Valquiria
Lápida Valquiria Bruja
Valquiria
Lápida Valquiria Bruja
Lanzafuegos Bruja Madre Hielo Bruja
Lápida Valquiria Bruja
Valquiria
Hielo Lanzafuegos Lápida Valquiria Bruja
Bruja Lápida
Lápida Valquiria Bruja
Valquiria
Lápida Valquiria Bruja Rey Esqueleto
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Lápida Bruja Lanzafuegos Valquiria Hielo Rey Esqueleto
Valquiria Lanzafuegos Hielo Bruja Bruja Madre Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Hielo
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bruja Madre Hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Bruja Bruja Madre
Lanzafuegos Hielo Bruja Madre Valquiria Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Bruja Madre
Lanzafuegos Hielo Bruja
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lápida Hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja
Hielo
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Bruja Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Hielo Bruja

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