Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Valquiria Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cerdos Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Cerdos Reales Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Cerdos Reales Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Lápida Cerdos Reales
Descarga
Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Valquiria Cerdos Reales Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Cerdos Reales
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Cerdos Reales Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Cerdos Reales
Veneno
Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Cerdos Reales
Rayo
Lápida Valquiria
Cohete
Valquiria Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Golem de Elixir Valquiria Furia Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Void Fantasma Real Valquiria Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Valquiria Cerdos Reales
Lápida
Golem de Elixir
Lanzafuegos Furia Fantasma Real
Valquiria
Lanzafuegos Cerdos Reales Fantasma Real
Cerdos Reales
Lanzafuegos Valquiria
Furia
Golem de Elixir
Void
Fantasma Real
Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Defensa 1 1

Lanzafuegos
Valquiria Lápida
Lápida
Lanzafuegos
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos
Cerdos Reales
Furia
Void
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Valquiria Void
Lanzafuegos Lápida Valquiria
Lápida Valquiria Void
Lanzafuegos Lápida Valquiria
Lanzafuegos Lápida Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real
Lanzafuegos Lápida Void
Valquiria Void
Lápida
Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real
Valquiria Lanzafuegos Lápida Fantasma Real
Lanzafuegos
Lápida Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Lápida Fantasma Real
Lápida
Lanzafuegos Lápida Valquiria
Lápida Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real
Valquiria Lanzafuegos Lápida Fantasma Real
Valquiria Fantasma Real Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Void Fantasma Real
Void Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real
Lápida Valquiria
Valquiria
Lápida Valquiria
Lanzafuegos
Lápida Valquiria Void
Valquiria
Void Lanzafuegos Lápida Valquiria
Lápida
Lápida Valquiria
Valquiria Void
Lápida Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lápida Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Fantasma Real
Lápida Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real
Lanzafuegos Void Fantasma Real
Void
Lanzafuegos Valquiria Void
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Void Valquiria
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Void
Void
Void
Void
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Void Fantasma Real
Void
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void
Void
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lápida Void
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Fantasma Real

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