Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Globo bombástico Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Bebé Dragón Globo bombástico Mago de hielo
Cohete
Cerdos Reales Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago de hielo Bebé Dragón Cerdos Reales Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Cerdos Reales Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero
Cerdos Reales
Lanzafuegos Megacaballero
Furia
Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Lanzafuegos Globo bombástico Mago de hielo Megacaballero
Globo bombástico
Furia Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón Globo bombástico
Megacaballero
Lanzafuegos Cerdos Reales Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 7

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Cerdos Reales
Furia
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Globo bombástico
Mago de hielo
Bebé Dragón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago de hielo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero

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