Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Cementerio
Bola de nieve gigante
Bruja Cementerio
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Bruja Cementerio
Terremoto
Lanzafuegos Bruja Cementerio
Flechas
Lanzafuegos Bruja Cementerio
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Valquiria Veneno Mago eléctrico Bruja Cementerio Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Valquiria Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Gigante Noble
Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Valquiria
Cementerio Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Gigante Noble Cementerio Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Valquiria Cementerio Megacaballero
Mago eléctrico
Cementerio Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Cementerio
Valquiria Veneno Mago eléctrico Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico Cementerio

Sinergias de Defensa 1 9

Lanzafuegos
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Noble
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Veneno Bruja Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Bruja Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno Bruja
Valquiria Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Veneno Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Veneno Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Veneno Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Veneno Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Bruja
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Veneno
Valquiria Veneno Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Valquiria Veneno
Veneno Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja
Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Valquiria Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Bruja
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Bruja
Veneno Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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