Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de Elixir Sanadora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Golem de Elixir Chispitas
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Rayo
Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Sanadora Verdugo Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Gigante Noble Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico

Sinergias de Ataque 5 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Golem de Elixir Sanadora Chispitas Megacaballero
Gigante Noble
Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Golem de Elixir
Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Sanadora
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Verdugo Lanzafuegos Gigante Noble Chispitas
Dragón Eléctrico
Sanadora Gigante Noble Golem de Elixir Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo
Sanadora Gigante Noble Golem de Elixir Dragón Eléctrico Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo

Sinergias de Defensa 1 6

Lanzafuegos
Sanadora Dragón Eléctrico Megacaballero
Gigante Noble
Golem de Elixir
Sanadora
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Dragón Eléctrico
Sanadora Lanzafuegos
Verdugo
Sanadora Megacaballero
Chispitas
Sanadora
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Chispitas Megacaballero Dragón Eléctrico Verdugo
Chispitas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Sanadora Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Sanadora Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Sanadora Chispitas Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Chispitas Megacaballero Sanadora Dragón Eléctrico
Verdugo Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Megacaballero
Chispitas
Megacaballero Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora Chispitas
Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Megacaballero Sanadora Dragón Eléctrico Chispitas
Megacaballero Sanadora Chispitas
Sanadora Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Dragón Eléctrico
Chispitas Sanadora
Megacaballero Sanadora Chispitas
Dragón Eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Megacaballero Dragón Eléctrico Chispitas
Megacaballero
Megacaballero Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero
Dragón Eléctrico Chispitas Lanzafuegos Sanadora Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Chispitas
Megacaballero
Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Verdugo Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Chispitas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero

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