Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Cementerio Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Cementerio
Bola de nieve gigante
Rompemuros Cementerio
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Cementerio
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Rompemuros Verdugo Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Lanzafuegos Rompemuros Cementerio
Terremoto
Lanzafuegos Cementerio
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Cementerio
Paquete Real
Lanzafuegos Rompemuros Verdugo Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Monje
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Lanzafuegos Mago eléctrico Verdugo Cementerio Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Rompemuros Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Espejo Rompemuros Megacaballero Monje
Espejo
Lanzafuegos Rompemuros Cementerio
Rompemuros
Lanzafuegos Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Cementerio Rompemuros Megacaballero
Cementerio
Mago eléctrico Espejo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Rompemuros Verdugo Mago eléctrico Cementerio
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Rompemuros
Verdugo
Espejo Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Verdugo Mago eléctrico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero Monje
Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Monje
Lanzafuegos Megacaballero Monje
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Mago eléctrico Megacaballero Monje
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Monje Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo Megacaballero Monje
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico Monje
Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Monje
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Monje
Megacaballero
Megacaballero Monje Mago eléctrico
Megacaballero Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo Monje
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Monje Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Monje
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Monje Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Monje Mago eléctrico
Monje Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Monje
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero Monje
Lanzafuegos Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Monje
Monje
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Monje
Megacaballero Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Megacaballero
Lanzafuegos Monje
Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Monje
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Monje
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero Monje

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