Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Leñador
Descarga
Lanzafuegos Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Leñador Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Chispitas
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Hielo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Montapuercos Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Lanzafuegos Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Leñador Chispitas
Montapuercos
Lanzafuegos Furia Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Furia
Montapuercos Chispitas Mago eléctrico
Hielo
Montapuercos
Mago eléctrico
Montapuercos Furia Arquero Mágico Leñador Chispitas
Arquero Mágico
Montapuercos Mago eléctrico Leñador
Leñador
Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Furia Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Furia
Hielo
Mago eléctrico Leñador Chispitas
Mago eléctrico
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Mago eléctrico Leñador
Leñador
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Chispitas
Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Leñador Chispitas Lanzafuegos Mago eléctrico
Leñador Chispitas Hielo Mago eléctrico
Leñador Chispitas Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Leñador Chispitas
Hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Leñador
Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico Leñador
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Chispitas Hielo Mago eléctrico
Chispitas Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Chispitas Mago eléctrico Leñador
Hielo Mago eléctrico Leñador Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Chispitas Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Leñador
Leñador Mago eléctrico Chispitas
Leñador Mago eléctrico Chispitas
Leñador Chispitas
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Chispitas Mago eléctrico Leñador
Leñador Chispitas
Hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Leñador Chispitas
Mago eléctrico
Leñador Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico Leñador
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Hielo Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Hielo Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Leñador Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Lanzafuegos Chispitas
Hielo Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas

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