Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Clon
Bola de nieve gigante
Montapuercos Clon Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Clon Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Clon Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Clon
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Clon
Flechas
Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Clon Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Clon Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Clon Verdugo
Rayo
Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Bebé Dragón Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Clon Void Montapuercos Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lanzafuegos Clon Void

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Espejo Bebé Dragón Duende Gigante
Montapuercos
Lanzafuegos Espejo Void Bebé Dragón Verdugo
Espejo
Lanzafuegos Montapuercos
Clon
Bebé Dragón Duende Gigante
Void
Montapuercos Duende Gigante
Bebé Dragón
Lanzafuegos Montapuercos Clon Duende Gigante
Verdugo
Montapuercos
Duende Gigante
Lanzafuegos Clon Void Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 3

Lanzafuegos
Espejo Bebé Dragón
Montapuercos
Espejo
Lanzafuegos Verdugo
Clon
Void
Bebé Dragón
Lanzafuegos
Verdugo
Espejo
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante
Lanzafuegos Verdugo
Void Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Void Bebé Dragón Verdugo
Void Bebé Dragón Duende Gigante
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón Duende Gigante
Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón
Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void
Void Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Duende Gigante
Duende Gigante
Verdugo Duende Gigante
Lanzafuegos Verdugo Bebé Dragón Duende Gigante
Void Duende Gigante
Duende Gigante
Void Lanzafuegos Bebé Dragón
Duende Gigante
Void Duende Gigante
Verdugo Duende Gigante
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante
Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Void Bebé Dragón Verdugo
Void Bebé Dragón Duende Gigante
Lanzafuegos Void
Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Verdugo Bebé Dragón Duende Gigante
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Void Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Void Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Void Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Void Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Void
Void
Void Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Void Bebé Dragón Verdugo
Void Bebé Dragón
Void Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Void
Void
Void
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Void Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Void
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Void Verdugo
Void Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante

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