Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Bruja Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Bruja Verdugo
Rayo
Duende Forzudo Mago Bruja Verdugo Monje
Cohete
Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Veneno Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende Forzudo Veneno Mago Bruja Verdugo Monje Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Duende Forzudo Veneno Mago

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende Forzudo Esqueleto gigante Monje
Duende Forzudo
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante
Mago
Esqueleto gigante
Veneno
Esqueleto gigante
Bruja
Duende Forzudo Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Veneno Bruja
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Duende Forzudo Esqueleto gigante
Duende Forzudo
Lanzafuegos Mago Veneno Bruja Verdugo
Mago
Duende Forzudo Esqueleto gigante
Veneno
Duende Forzudo
Bruja
Duende Forzudo Esqueleto gigante
Verdugo
Duende Forzudo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Verdugo
Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja Verdugo Monje
Duende Forzudo Bruja Verdugo Esqueleto gigante
Duende Forzudo Bruja Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Duende Forzudo Veneno Esqueleto gigante Monje
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Veneno Bruja Verdugo
Duende Forzudo Veneno Esqueleto gigante Monje
Bruja Duende Forzudo
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Veneno Bruja Verdugo Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Verdugo Lanzafuegos Mago Veneno Bruja
Duende Forzudo Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Verdugo Lanzafuegos Duende Forzudo Veneno Bruja
Duende Forzudo
Monje Duende Forzudo
Mago Lanzafuegos Duende Forzudo Veneno Bruja Verdugo
Duende Forzudo Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Duende Forzudo Mago Veneno Bruja Verdugo Lanzafuegos Esqueleto gigante
Duende Forzudo
Mago Lanzafuegos Veneno Bruja Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Bruja Esqueleto gigante
Veneno Lanzafuegos Mago Verdugo Monje
Esqueleto gigante Duende Forzudo Bruja
Esqueleto gigante Duende Forzudo Monje
Esqueleto gigante Duende Forzudo Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Veneno Verdugo Bruja Monje
Duende Forzudo Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueleto gigante Lanzafuegos Veneno Bruja Monje
Bruja Duende Forzudo
Duende Forzudo Bruja Esqueleto gigante
Monje Duende Forzudo Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Duende Forzudo Mago Bruja Verdugo
Mago Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja Verdugo
Bruja Lanzafuegos Duende Forzudo Veneno Verdugo Esqueleto gigante Monje
Veneno Verdugo Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Esqueleto gigante Monje
Lanzafuegos Veneno Monje Verdugo
Veneno Esqueleto gigante
Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante
Mago Veneno Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Veneno Verdugo Bruja Monje
Lanzafuegos Mago Veneno Bruja Verdugo
Veneno Lanzafuegos Mago Verdugo
Veneno Monje Lanzafuegos Mago
Veneno
Lanzafuegos Veneno Monje Mago
Veneno Monje Lanzafuegos Mago Verdugo
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Veneno Monje
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Mago Veneno Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Veneno Verdugo
Monje Veneno
Lanzafuegos Mago Veneno Verdugo Monje
Lanzafuegos Mago Veneno Bruja Monje
Veneno Esqueleto gigante Monje
Mago Veneno
Monje
Veneno Monje
Lanzafuegos Veneno Mago Bruja Verdugo
Bruja
Lanzafuegos Veneno Mago Bruja Verdugo Monje
Mago Veneno Bruja Monje
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Veneno Bruja
Veneno Mago
Lanzafuegos Veneno Monje
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Veneno Monje
Bruja
Veneno Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Monje
Veneno Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Veneno Verdugo
Monje Veneno Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Veneno Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Veneno Bruja Verdugo
Veneno Lanzafuegos Bruja Verdugo Esqueleto gigante Monje

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