Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horno Choza de Duendes Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Sanadora Choza de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Sanadora Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Sanadora Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Arquero Mágico
Rayo
Sanadora Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Sanadora Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Bebé Dragón Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Sanadora Horno Bebé Dragón Arquero Mágico Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Sanadora Horno Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 23

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Sanadora Choza de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Sanadora
Bebé Dragón Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Horno
Sanadora Choza de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Lanzafuegos Sanadora Horno Choza de bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Choza de bárbaros
Lanzafuegos Sanadora Horno Choza de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bebé Dragón
Sanadora Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Sanadora Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Sanadora Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 20

Lanzafuegos
Sanadora Choza de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Sanadora
Bebé Dragón Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico
Horno
Sanadora Choza de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico
Choza de Duendes
Lanzafuegos Sanadora Horno Choza de bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Choza de bárbaros
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón
Sanadora Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Sanadora Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Sanadora Horno Choza de bárbaros Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Lanzafuegos Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Choza de bárbaros Lanzafuegos Sanadora Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Choza de Duendes Choza de bárbaros Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Sanadora Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Horno Lanzafuegos Choza de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico
Choza de bárbaros Sanadora Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes
Lanzafuegos Sanadora Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Sanadora Esqueleto gigante
Choza de bárbaros Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes
Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes
Choza de bárbaros Lanzafuegos Horno Choza de Duendes
Lanzafuegos Sanadora Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico
Horno Bebé Dragón Lanzafuegos Sanadora Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Choza de bárbaros Choza de Duendes
Lanzafuegos Sanadora Horno Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Sanadora Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante
Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón Arquero Mágico
Esqueleto gigante Sanadora Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Esqueleto gigante Sanadora Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Esqueleto gigante Sanadora Choza de Duendes
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Sanadora Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Sanadora Choza de bárbaros
Esqueleto gigante Lanzafuegos Choza de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Choza de bárbaros
Lanzafuegos Horno Choza de bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico
Choza de Duendes Lanzafuegos Sanadora Horno Choza de bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Sanadora Choza de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Choza de bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Choza de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Choza de bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Choza de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Choza de bárbaros Bebé Dragón
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Choza de Duendes
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Arquero Mágico
Choza de Duendes Choza de bárbaros Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico

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