Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Hielo Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Príncipe
Bola de fuego
Montapuercos Hielo
Valquiria
Montapuercos Príncipe Lanzafuegos Bruja
Montapuercos
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Hielo Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Bola de fuego
Bruja
Valquiria Montapuercos Príncipe
Príncipe
Valquiria Lanzafuegos Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Valquiria Hielo
Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Bruja Príncipe
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Hielo Príncipe
Hielo
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Valquiria Hielo
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Valquiria
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Valquiria Hielo Bruja
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Hielo Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Valquiria Hielo Bruja Lanzafuegos Bola de fuego
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Hielo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Valquiria Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Hielo Príncipe
Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Hielo
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Hielo Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Hielo
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Hielo Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo
Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Bruja Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Bruja Príncipe

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