Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Void Fantasma Real Bandida Bola de fuego Ariete de batalla Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Void Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago eléctrico
Ariete de batalla
Bandida Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Void
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Ariete de batalla
Fantasma Real
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Bandida
Ariete de batalla Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico
Ariete de batalla
Void
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Void Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Void
Bola de fuego Void P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Void P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Void Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Void Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de fuego Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Void Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Void Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Void
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Void Lanzafuegos Bandida
Bola de fuego Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Void Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Void Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Void Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Void
Bola de fuego Void
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Void Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Void Bandida
Bola de fuego Void Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Bandida
Void Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Void Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Void Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Void Bola de fuego
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Void Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

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