Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Cerdos Reales Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Cerdos Reales Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Torre Infernal Cerdos Reales Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Torre Infernal Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Cerdos Reales
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Cerdos Reales Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Torre Infernal Mago Cerdos Reales Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Torre Infernal Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bola de fuego Ariete de batalla Mago eléctrico Dragón Infernal Torre Infernal Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Bola de fuego Ariete de batalla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ariete de batalla Cerdos Reales Dragón Infernal
Bola de fuego
Ariete de batalla Cerdos Reales Mago eléctrico
Ariete de batalla
Lanzafuegos Bola de fuego Cerdos Reales Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Cerdos Reales
Cerdos Reales
Lanzafuegos Bola de fuego Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Ariete de batalla Cerdos Reales
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 6

Lanzafuegos
Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago eléctrico
Ariete de batalla
Torre Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Mago
Mago eléctrico
Cerdos Reales
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Torre Infernal Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Dragón Infernal
Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

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