Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Verdugo Pescador Arquero Mágico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador
Bola de nieve gigante
Pescador
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Pescador
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Pescador
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Verdugo Pescador Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Verdugo Pescador Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Verdugo Pescador Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Torre Infernal Mago Verdugo Pescador Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Torre Infernal Mago Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Verdugo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Pescador Bola de fuego Arquero Mágico Bruja Madre Torre Infernal Mago Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Pescador Bola de fuego Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Pescador
Bola de fuego
Arquero Mágico
Torre Infernal
Mago
Verdugo
Pescador
Lanzafuegos
Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Madre
Bruja Madre
Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Torre Infernal Pescador
Bola de fuego
Torre Infernal
Torre Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Pescador
Mago
Verdugo
Pescador
Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico Bruja Madre
Arquero Mágico
Pescador Bruja Madre
Bruja Madre
Pescador Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago Verdugo Arquero Mágico
Torre Infernal Lanzafuegos Verdugo Pescador
Torre Infernal Pescador Verdugo
Torre Infernal Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Pescador
Lanzafuegos Torre Infernal Pescador
Verdugo Bruja Madre Lanzafuegos Bola de fuego Mago Pescador Arquero Mágico
Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Torre Infernal Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico
Torre Infernal
Torre Infernal Bola de fuego Pescador
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Pescador
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Verdugo Pescador Arquero Mágico
Mago Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Pescador Arquero Mágico Bruja Madre
Torre Infernal Pescador
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Torre Infernal Pescador
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Verdugo Pescador Arquero Mágico
Torre Infernal Pescador
Bola de fuego Torre Infernal Pescador
Torre Infernal Verdugo Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo Bruja Madre Arquero Mágico
Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal
Torre Infernal
Bola de fuego
Bola de fuego Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Pescador Arquero Mágico
Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago Arquero Mágico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo Bruja Madre Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Pescador
Bola de fuego Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Pescador Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo Pescador Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Pescador
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Madre Bola de fuego Mago Verdugo Arquero Mágico
Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Pescador Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico

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