Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Executioner Fisherman Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Inferno Tower Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Fisherman
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Executioner Fisherman Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner Fisherman Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner Fisherman Magic Archer Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Executioner Fisherman Magic Archer Mother Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Executioner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fisherman Fireball Magic Archer Mother Witch Inferno Tower Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Fisherman Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Fisherman
Fireball
Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Executioner
Fisherman
Firecracker
Magic Archer
Fireball Mother Witch
Mother Witch
Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Inferno Tower Fisherman
Fireball
Inferno Tower
Inferno Tower
Firecracker Fireball Fisherman
Wizard
Executioner
Fisherman
Firecracker Inferno Tower Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Fisherman Mother Witch
Mother Witch
Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Executioner Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Executioner Fisherman
Inferno Tower Fisherman Executioner
Inferno Tower Firecracker Fisherman
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Executioner Magic Archer Mother Witch
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Fisherman
Firecracker Inferno Tower Fisherman
Executioner Mother Witch Firecracker Fireball Wizard Fisherman Magic Archer
Inferno Tower Executioner Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Inferno Tower Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner Firecracker Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball Fisherman
Wizard Firecracker Fireball Inferno Tower Executioner Fisherman
Fireball Firecracker Wizard Executioner Fisherman Magic Archer
Wizard Executioner Firecracker Fireball Fisherman Magic Archer Mother Witch
Inferno Tower Fisherman
Wizard Firecracker Fireball Executioner Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Fisherman
Fireball Firecracker Wizard Executioner Fisherman Magic Archer
Inferno Tower Fisherman
Fireball Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Executioner Fisherman
Firecracker Fireball Wizard Executioner Mother Witch Magic Archer
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Fisherman
Firecracker Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower
Fireball
Fireball Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Fireball Executioner Fisherman Magic Archer
Executioner Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Fisherman Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Executioner Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Executioner Mother Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Fisherman
Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Wizard Fisherman Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Fisherman Magic Archer
Firecracker Fireball Fisherman Magic Archer
Firecracker Fireball Fisherman Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball Wizard Executioner Fisherman Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mother Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fisherman
Fireball
Firecracker Mother Witch Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fisherman
Firecracker Fireball Wizard Executioner Fisherman Magic Archer
Fireball Wizard Fisherman Magic Archer
Fireball Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer Mother Witch
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076