Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Arquero Mágico Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Barril de duendes Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Barril de duendes
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Montacarneros Bola de fuego Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Lanzafuegos Bola de fuego Barril de duendes Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Barril de duendes Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego
Montacarneros Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Montacarneros Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja Montacarneros
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Lanzafuegos Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero

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