Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Verdugo Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bruja Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Verdugo Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Montacarneros
Cohete
Bruja Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Furia Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Furia Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Golem de Elixir Furia Montacarneros Megacaballero
Furia
Golem de Elixir Bruja Mini P.E.K.K.A
Bruja
Furia Golem de Elixir Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Golem de Elixir Megacaballero
Montacarneros
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bruja Verdugo Montacarneros
Furia
Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Verdugo Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Montacarneros Megacaballero Verdugo
Mini P.E.K.K.A Bruja Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Montacarneros Lanzafuegos Bruja Verdugo
Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Verdugo Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Montacarneros
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Verdugo Montacarneros
Bruja Verdugo Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo Montacarneros
Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero

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