Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro Verdugo Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Príncipe oscuro Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Verdugo Bruja Madre
Rayo
Príncipe oscuro Verdugo Bruja Madre
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Guardias Tornado Príncipe oscuro Hielo Verdugo Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Tornado Príncipe oscuro Hielo Bruja Madre Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Tornado Príncipe oscuro
Golem de Elixir
Lanzafuegos Tornado Verdugo Bruja Madre
Guardias
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro Hielo
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Tornado Verdugo Bruja Madre
Hielo
Tornado
Verdugo
Tornado Golem de Elixir Príncipe oscuro
Bruja Madre
Golem de Elixir Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 9

Lanzafuegos
Guardias Tornado Príncipe oscuro
Golem de Elixir
Guardias
Lanzafuegos Verdugo Bruja Madre
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Madre
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Tornado Verdugo Bruja Madre
Hielo
Verdugo
Tornado Guardias Príncipe oscuro
Bruja Madre
Guardias Tornado Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Tornado Príncipe oscuro Hielo Verdugo
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Tornado Hielo Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Verdugo Bruja Madre
Tornado Lanzafuegos Hielo Verdugo
Tornado
Guardias Tornado Lanzafuegos Príncipe oscuro
Guardias Verdugo Bruja Madre Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Hielo
Verdugo Lanzafuegos Tornado
Guardias Príncipe oscuro Hielo
Verdugo Lanzafuegos Guardias Tornado Príncipe oscuro Hielo
Tornado Hielo
Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos Guardias Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Tornado Hielo Verdugo Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Bruja Madre
Tornado
Príncipe oscuro Lanzafuegos Guardias Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe oscuro
Lanzafuegos Verdugo
Guardias Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Tornado
Guardias Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Bruja Madre Tornado Hielo
Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Hielo Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Guardias
Guardias Príncipe oscuro
Guardias Tornado Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Guardias Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Guardias Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Hielo Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Príncipe oscuro Hielo Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias Hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Hielo
Verdugo Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Verdugo Bruja Madre Tornado Hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo
Lanzafuegos Tornado
Guardias Tornado
Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Tornado Hielo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos Tornado Bruja Madre
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Hielo Bruja Madre Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo Bruja Madre
Lanzafuegos Guardias Hielo
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Guardias Príncipe oscuro Hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Hielo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Tornado
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos Guardias Tornado Hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Hielo Verdugo

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