Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Principito
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Principito
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico Principito
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico Principito
Rayo
Valquiria Verdugo Arquero Mágico Principito
Cohete
Valquiria Verdugo Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Principito Valquiria Arquero Mágico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Principito

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes Lanzafuegos Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Barril de duendes Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Principito
Barril de duendes
Duende lanzadardos Valquiria Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
Valquiria Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico Principito
Barril de duendes
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Principito
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Principito
Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Megacaballero Valquiria
Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Principito
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero Principito
Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Principito
Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Verdugo Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero Principito
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero Principito

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