Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Verdugo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Verdugo Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Verdugo Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Verdugo Bandida
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Mago Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mago Verdugo Bandida
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Bárbaros Mago Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros
Bárbaros de élite
Furia Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Mago
Bárbaros de élite Furia Bandida
Furia
Bárbaros de élite Mago
Verdugo
Bandida
Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Mago
Bárbaros de élite Bandida
Furia
Verdugo
Bandida
Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Bárbaros Bárbaros de élite Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago Verdugo
Bárbaros Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros Duende lanzadardos Verdugo Lanzafuegos Mago Bandida
Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Bandida
Mago Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros Mago Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Verdugo Bandida
Mago Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Mago Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bárbaros de élite Bandida
Bandida Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Verdugo
Bárbaros Bandida Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo Bandida
Lanzafuegos Mago Verdugo Duende lanzadardos
Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Verdugo Bandida
Mago Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos
Mago Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Mago
Bárbaros
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo Bandida
Mago Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Bárbaros Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Bandida

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