Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Gigante Bebé Dragón Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Minero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Bárbaros Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Minero Valquiria Bebé Dragón Bárbaros Gigante Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Minero Valquiria Gigante Bebé Dragón
Bárbaros
Valquiria
Lanzafuegos Gigante Bebé Dragón Verdugo
Gigante
Minero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Gigante Minero
Verdugo
Valquiria Gigante Minero
Minero
Lanzafuegos Gigante Bebé Dragón Verdugo

Sinergias de Defensa 1 6

Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Valquiria
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Gigante
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Verdugo
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Minero
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón
Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Verdugo Minero
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Valquiria
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Minero
Bebé Dragón Minero
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Verdugo Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Verdugo Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero Valquiria
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Minero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Minero Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Minero
Minero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos
Minero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Minero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Minero

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