Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria Mago Bruja Fantasma Real Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Valquiria Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Mago Bruja Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Gigante Noble Bruja Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Mago Bruja Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Mago Bruja Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Fantasma Real Valquiria Bárbaros Mago Bruja Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Fantasma Real Valquiria Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Valquiria Montacarneros
Bárbaros
Gigante Noble
Lanzafuegos Mago Bruja Fantasma Real
Valquiria
Lanzafuegos Mago Bruja Fantasma Real Montacarneros
Mago
Gigante Noble Valquiria Fantasma Real Montacarneros
Bruja
Gigante Noble Valquiria Fantasma Real Montacarneros
Fantasma Real
Gigante Noble Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 4

Lanzafuegos
Valquiria
Bárbaros
Gigante Noble
Valquiria
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago
Valquiria Fantasma Real
Bruja
Valquiria Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Bruja
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Montacarneros
Bárbaros Lanzafuegos Valquiria Bruja Montacarneros
Bárbaros Bruja Montacarneros Valquiria
Bárbaros Bruja Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real
Montacarneros Lanzafuegos Mago Bruja
Bárbaros Valquiria Montacarneros
Bárbaros Bruja
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Fantasma Real
Bárbaros Valquiria Bruja Lanzafuegos Mago Fantasma Real Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Lanzafuegos Bárbaros Bruja Fantasma Real
Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Mago Lanzafuegos Valquiria Bruja
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Mago Bruja Fantasma Real Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Lanzafuegos Bárbaros Fantasma Real Montacarneros
Bárbaros Montacarneros
Valquiria Mago Fantasma Real Lanzafuegos Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bruja Fantasma Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Fantasma Real
Bárbaros Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Valquiria Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Bárbaros Valquiria Bruja Montacarneros
Bárbaros Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Bruja
Bruja Bárbaros
Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Mago Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Bruja Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Bárbaros Mago Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja
Mago
Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Fantasma Real Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Bárbaros Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees