Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Barril de duendes Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Barril de duendes Bruja Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Barril de duendes Bruja
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Barril de duendes Bruja Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Bruja Globo bombástico
Rayo
Bruja Globo bombástico Príncipe
Cohete
Bárbaros Bruja Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Bárbaros Bruja Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Bárbaros

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Megacaballero
Bárbaros
Globo bombástico
Golem de Elixir
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Barril de duendes
Príncipe Lanzafuegos Golem de Elixir Globo bombástico Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Príncipe Megacaballero
Globo bombástico
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Barril de duendes Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 4

Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Bárbaros
Golem de Elixir
Barril de duendes
Bruja
Príncipe Megacaballero
Globo bombástico
Príncipe
Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Bárbaros Lanzafuegos Bruja Príncipe Megacaballero
Bárbaros Bruja Príncipe Megacaballero
Bárbaros Bruja Príncipe Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bruja Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Bárbaros Príncipe Megacaballero Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja Príncipe
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja Príncipe
Bruja Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bruja Príncipe
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Bruja Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Príncipe Bárbaros Bruja
Megacaballero Bárbaros Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja Príncipe
Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bruja Príncipe
Megacaballero Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Bárbaros Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Lanzafuegos Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bárbaros
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros Bruja Príncipe
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Príncipe Megacaballero

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