Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno Dragón Infernal
Descarga
Horno Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Horno
Terremoto
Montapuercos Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Horno Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Horno Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Horno Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Valquiria Montapuercos Horno Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bola de fuego Valquiria Montapuercos Horno

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Horno Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Horno
Valquiria Montapuercos
Verdugo
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Montapuercos Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Montapuercos Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Bola de fuego
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Horno Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Horno
Valquiria Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Horno Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Dragón Infernal Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Horno Megacaballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Horno Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Horno Mago eléctrico Dragón Infernal Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Horno
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Horno Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Horno Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero Horno Mago eléctrico
Dragón Infernal Horno Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Horno Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Horno Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Horno Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria Horno Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Horno Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Horno Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo Dragón Infernal
Valquiria Verdugo Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Valquiria Horno Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Horno
Horno Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Verdugo
Bola de fuego Horno Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Horno Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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