Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Infernodrache
Knall
Ofen Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Ofen Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Ofen Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Ofen Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Elektromagier Infernodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Ofen Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Ofen Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Ofen
Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerball Ofen Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Ofen Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache Walküre Ofen Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Ofen Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Ofen Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Infernodrache Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache Ofen
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Feuerball Ofen Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Feuerball Ofen Elektromagier
Ofen Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Ofen Elektromagier
Infernodrache Ofen Elektromagier Megaritter
Feuerball Ofen Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Ofen Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter Walküre Ofen Scharfrichter Elektromagier
Walküre Ofen Scharfrichter Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerball Ofen Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Ofen Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Feuerball Ofen Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Walküre Ofen Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Ofen Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Feuerball Walküre Ofen Scharfrichter Infernodrache
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre Ofen Megaritter
Feuerball Scharfrichter Ofen
Ofen Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Scharfrichter
Feuerball Ofen Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Ofen Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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