Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Sanadora Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Bola de fuego Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Duende lanzadardos Sanadora Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Sanadora Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Golem de Elixir Megacaballero
Sanadora
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Dragón Eléctrico
Sanadora Duende lanzadardos Golem de Elixir Verdugo Megacaballero
Verdugo
Sanadora Golem de Elixir Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo

Sinergias de Defensa 1 11

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Sanadora Dragón Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de fuego
Sanadora Megacaballero
Sanadora
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Dragón Eléctrico
Sanadora Lanzafuegos Duende lanzadardos
Verdugo
Sanadora Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Sanadora Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Sanadora Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Sanadora Dragón Eléctrico
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Sanadora Dragón Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Sanadora
Bola de fuego Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Megacaballero Sanadora Dragón Eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Sanadora
Sanadora Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Sanadora
Megacaballero Sanadora
Dragón Eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Sanadora Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Sanadora Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero

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