Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Globo bombástico Principito
Descarga
Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito
El Tronco
Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Flechas
Principito
Paquete Real
Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Principito
Veneno
Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Principito
Rayo
Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Principito
Cohete
Globo bombástico Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Principito Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Principito Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero Principito
Bebé Dragón
Bola de fuego Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Principito
Verdugo
Globo bombástico Megacaballero
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Principito
Bola de fuego Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 12

Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero Principito
Bebé Dragón
Esqueleto gigante Megacaballero Principito
Globo bombástico
Verdugo
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero Principito
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Principito
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Principito
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Principito
Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Principito
Bebé Dragón Verdugo Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueleto gigante Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Bebé Dragón
Megacaballero Esqueleto gigante
Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Principito
Verdugo Megacaballero Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero Principito
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Megacaballero Principito
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Principito

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