Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Cementerio
Terremoto
Lanzafuegos Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Cementerio
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Cementerio
Rayo
Caballero Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Hielo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico Bruja Madre Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Bruja Madre
Caballero
Lanzafuegos Cementerio Espíritu de Fuego El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero
Hielo
Cementerio
El Tronco
Caballero Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Caballero
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Caballero
Cementerio
Caballero Hielo Mago eléctrico El Tronco

Sinergias de Defensa 4 9

Espíritu de Fuego
Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico El Tronco Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Caballero Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de Fuego Lanzafuegos Hielo El Tronco
Bruja Madre
Caballero El Tronco
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Caballero Hielo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Hielo
El Tronco Mago eléctrico
Caballero Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja Madre Caballero Lanzafuegos Hielo El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Caballero Hielo El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Hielo El Tronco Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Hielo El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja Madre Hielo Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Caballero
Hielo Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco
Caballero
El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Hielo El Tronco
Lanzafuegos Hielo El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Hielo El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja Madre Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Hielo
El Tronco Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Hielo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Bruja Madre
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Hielo El Tronco Bruja Madre Espíritu de Fuego
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
El Tronco
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Hielo El Tronco Mago eléctrico

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