Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Verdugo Bandida Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Bandida Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico Montacarneros Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montacarneros
Descarga
Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Verdugo Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Reclutas Reales Bandida Montacarneros
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Verdugo Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Verdugo Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Reclutas Reales Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Verdugo Bandida Arquero Mágico Montacarneros Monje
Cohete
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Verdugo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Void Bandida Arquero Mágico Verdugo Montacarneros Monje Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Void Bandida Arquero Mágico Verdugo

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Void
Verdugo
Bandida Megacaballero
Bandida
Reclutas Reales Verdugo Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Montacarneros Reclutas Reales Bandida Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Reclutas Reales Bandida Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Monje

Sinergias de Defensa 0 7

Reclutas Reales
Void
Verdugo
Bandida Megacaballero
Bandida
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bandida Arquero Mágico
Megacaballero
Verdugo Bandida Arquero Mágico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Void Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Reclutas Reales Verdugo Bandida Montacarneros Megacaballero Monje
Montacarneros Megacaballero Reclutas Reales Void Verdugo Bandida
Reclutas Reales Bandida Montacarneros Megacaballero Monje
Reclutas Reales Megacaballero Monje
Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Montacarneros Void Verdugo Arquero Mágico
Reclutas Reales Void Bandida Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero Monje
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bandida Megacaballero
Verdugo Reclutas Reales Bandida Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Reclutas Reales Megacaballero Bandida Montacarneros
Verdugo Megacaballero Reclutas Reales Arquero Mágico
Reclutas Reales Bandida Montacarneros Megacaballero
Monje Reclutas Reales Bandida Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Reclutas Reales Verdugo
Megacaballero Reclutas Reales Verdugo Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Verdugo Reclutas Reales Bandida Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Reclutas Reales Montacarneros
Reclutas Reales Megacaballero Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Void Bandida
Void Bandida Verdugo Arquero Mágico Megacaballero Monje
Reclutas Reales Bandida Megacaballero Montacarneros
Reclutas Reales Megacaballero Bandida Montacarneros Monje
Reclutas Reales Verdugo Bandida Montacarneros Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros Monje
Reclutas Reales Void Bandida Montacarneros
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Void Megacaballero Bandida Arquero Mágico Monje
Reclutas Reales
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Monje Void
Reclutas Reales Megacaballero Verdugo Bandida Montacarneros
Reclutas Reales Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Reclutas Reales Verdugo Arquero Mágico Monje
Verdugo Megacaballero Reclutas Reales Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Reclutas Reales Bandida Monje
Void Monje Verdugo Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Void Bandida Arquero Mágico
Reclutas Reales Void
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros Monje
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Void Monje Bandida Montacarneros
Void
Void Monje Reclutas Reales Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Void Monje Verdugo Arquero Mágico
Void Verdugo Bandida Arquero Mágico
Void Bandida Arquero Mágico Monje
Arquero Mágico
Verdugo Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Reclutas Reales Verdugo Bandida Megacaballero
Monje
Void Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero Monje
Arquero Mágico Megacaballero Monje
Void Arquero Mágico Megacaballero Monje
Void
Void Monje
Reclutas Reales Void Monje
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Void Verdugo Bandida Arquero Mágico Montacarneros Monje
Void Bandida Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero Monje
Void Bandida Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Void
Void
Void Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Void Arquero Mágico Monje
Megacaballero
Arquero Mágico Monje
Reclutas Reales Void Bandida Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros Monje
Void Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Void Monje
Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Arquero Mágico
Void Verdugo Arquero Mágico
Void Reclutas Reales Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees