Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja Globo bombástico Dragón Infernal Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico Dragón Infernal Principito
Descarga
Bruja Globo bombástico Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Bruja Principito
El Tronco
Golem de Elixir Bruja Principito
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja Principito
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Bruja Globo bombástico Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Bruja Globo bombástico Dragón Infernal Principito
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruja Globo bombástico Principito
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Dragón Infernal Principito
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Golem de Elixir Principito Dragón Infernal Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Golem de Elixir Principito Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Mago Espejo Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Mago
Golem de Elixir Globo bombástico Megacaballero
Espejo
Golem de Elixir Globo bombástico
Bruja
Golem de Elixir Megacaballero
Globo bombástico
Golem de Elixir Mago Espejo Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Megacaballero Golem de Elixir
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Globo bombástico
Principito
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Golem de Elixir
Mago
Megacaballero
Espejo
Dragón Infernal Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Globo bombástico
Dragón Infernal
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Mago Espejo Bruja Dragón Infernal
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Dragón Infernal Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Principito
Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Megacaballero Principito
Bruja Mago Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja
Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Bruja
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Bruja
Megacaballero Mago Bruja Principito
Mago Bruja Dragón Infernal Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Mago Megacaballero Bruja Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bruja
Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Mago Bruja
Bruja
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja
Megacaballero
Megacaballero Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Principito
Megacaballero Mago Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero
Mago
Mago Bruja Megacaballero Principito
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Mago Bruja Principito
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bruja
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero Principito

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